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2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏、PC和Mac游戏,成为消费支出最高的游戏类别。2016年移动游戏的领先优势进一步扩大,是PC和Mac游戏的1.25倍,主机游戏的一倍多。 SuperData与Unity发布一份数据报告指出,2016年全球移动游戏市场收入超过406亿美元,同比增长18%,占全球数字游戏市场总收入的比例达50%。亚洲地区移动游戏的收入几乎是北美、欧洲总和的两倍。 据IDC数据报告,2016年超过60%的移动游戏支出产生于亚太地区,尤其是中国和日本。此外,游戏占全球iOS应用商店和Google Play综合消费支出总和超过80%,同时占全球下载量约35%。同时,在iOS上的游戏消费支出高于Google Play。 在移动游戏迅速发展的背景下,SuperData预计手游市场将会持续稳定增长,到2019年有望达到545亿美元规模。而Digi-Capita则认为,未来几年移动游戏市场的平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元。