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电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。近些年电子竞技飞速发展,众多机构对其未来进行了预测。 Newzoo最近的报告指出,2017年全球电子竞技市场规模将达6.96亿美元,相比2016年增长41.3%,到2020年预测将翻倍达15亿美元。SuperData对电子竞技的前景更看好,其认为全球电子竞技能在2017年超过10亿美元的规模,2019年达到13.6亿美元。与Newzoo、SuperData的看法有些差异,Gambling research 认为增长会有所缓慢,预计到2020年超过10亿美元。 在电子竞技收入的具体划分中,赞助和广告依然是大头,预计超过总收入的60%。随着游戏开发商对电子竞技的重视,投入也不断增长。同时,Newzoo预计到2017年电竞观众数量将会达到3.85亿人,观众消费量也会逐年提高。在地域方面,SuperData预计2017年北美电子竞技收入将超过3.92亿美元,欧洲2.98亿美元,亚洲4.06亿美元,剩下地区0.29亿美元。 尽管各机构对电子竞技未来的发展有不同的见解,但无一例外都对其市场前景十分看好。未来这个市场的发展究竟会怎么样?让我们拭目以待。